Pagsasara ng Firewalk Studios at Concord ng Sony
pinagmulan ng imahe:https://www.geekwire.com/2024/sony-shutting-down-seattle-area-game-developer-firewalk-studios/
Inanunsyo ng Sony noong Martes ang pagsasara ng Firewalk Studios, 18 buwan matapos itong bilhin mula sa Bellevue, Washington.
Ang kauna-unahang proyekto ng Firewalk ay ang Concord, isang multiplayer action game para sa Windows at PlayStation 5 na inilabas noong Agosto 23.
Sa isang kontrobersyal na hakbang, agad na isinara ng Sony ang mga server ng Concord pagkatapos ng dalawang linggo lamang, na sinasabi na ito ay sanhi ng mababang benta at kakaunting manlalaro, at nag-alok ng refund sa sinumang bumili ng laro.
Sa isang pahayag noong Martes, inanunsyo ng Sony na “pansamantalang isasara” ang Concord at isasara rin ang Firewalk Studios, kasama na ang German mobile developer na Neon Koi.
“Ang PvP first person shooter genre ay isang mapagkumpitensyang puwang na patuloy na umuunlad, at sa kasamaang palad, hindi namin naabot ang aming mga target sa [Concord],” ayon kay Hermen Hulst, CEO ng Sony Interactive Entertainment, sa isang email sa buong kumpanya.
“Bibigyang-diin namin ang mga aral na nakuha mula sa Concord at patuloy na isusulong ang aming live service capabilities upang mapalago ang hinaharap sa larangang ito.”
Hindi natukoy ang bilang ng mga empleyado sa estado ng Washington na mawawalan ng trabaho. Nakipag-ugnayan ang GeekWire sa Sony para sa karagdagang detalye, at ia-update namin ang kwentong ito kung makakakuha kami ng tugon.
Sa isang pinakahuling pahayag, nag-sign off ang Firewalk ng isang huling pagkakataon.
Ang Firewalk ay nagsimula sa ideya ng pagtbringing ng saya ng multiplayer sa mas malaking madla.
Sa paglipas ng panahon, nakabuo sila ng isang kahanga-hangang koponan na nakapag-navigate sa paglago ng isang bagong startup sa panahon ng pandaigdigang pandemya: Ang Firewalk ay… — Firewalk (@FirewalkStudios) Oktubre 29, 2024.
It تأسس ang Firewalk noong 2018 bilang isa sa mga unang koponan na itinatag ng ProbablyMonsters, isang studio collective na nakabase sa Bellevue, Washington na naglalayong bumuo ng kulturang “sustainable, people-first” para sa pagbuo ng video game.
Noong Abril 2023, ibinenta ng ProbablyMonsters ang Firewalk sa Sony sa isang di-natukoy na halaga.
Isang buwan matapos ang pagbebenta, inilabas ng Firewalk ang kanilang debut project na Concord sa isang livestream ng PlayStation Showcase.
Gayunpaman, nang ilabas ang Concord noong Agosto, hindi labis na pinanatili ng Sony ang publicity para sa paglulunsad.
Nagsimula ito sa isang MSRP na $39.99 sa isang genre kung saan maraming mga matatag na kakompetensya, tulad ng Valorant at Overwatch 2, ay ginagamit ang libreng modelo ng negosyo.
Sa dulo ng araw, ang Concord ay isang bagong proyekto mula sa isang maliit na koponan na may minimal na suporta mula sa publisher na nahaharap sa mga higanteng kakompetensya.
Ito rin ay isang “game as a service,” na isang labis na siksik na segment ng merkado.
Hindi nakakagulat na ang mababang benta ng Concord, ngunit ang mabilis na pagkawalang-interes ng Sony sa proyekto ay halos hindi naganap, na nagdulot ng malawak na usapan ng mga tagahanga at analyst tungkol sa iba pang posibleng pangyayari sa likod ng mga eksena.
“…Bagamat maraming katangian ng karanasan ang umantig sa mga manlalaro, kinikilala rin namin na may ibang aspeto ng laro at ng aming paunang paglulunsad na hindi umabot sa inaasahan,” ayon kay Ryan Ellis, direktor sa Firewalk, sa opisyal na blog ng PlayStation noong Setyembre.
“Kaya naman, sa ngayon, nagpasya kaming ipasara ang laro… at tuklasin ang mga opsyon, kabilang ang mga mas makakaabot sa aming mga manlalaro.”
Ang pagsasara ng Firewalk ay isang pinakabago sa sunud-sunod na pagbawas ng tauhan at shutdown na naranasan ng mas malaking industriya ng video game sa nakalipas na dalawang taon, na may higit sa 10,000 empleyado ang nawawalan ng trabaho sa buong 2024.
Ito ay malawak na nakikita bilang isang masakit na global reset matapos ang biglaang paglago ng industriya noong 2020-2021, na pangunahing hinihimok ng mga gawi ng paggasta ng mga consumer sa entertainment sa panahon ng lockdown ng COVID-19.